logo-fun-teacher-private
Back
Share
vaccine
0.0

Miss Dela

Perempuan
Reservasi Tutor

bio

Mahasiswa PGPAUD yang antusias dengan pergerakan zaman dan teknologi khususnya dalam meningkatkan perkembangan anak seperti aplikasi good and bad character yang saya kembangan untuk meningkatkan literasi finansial anak usia dini melalui aplikasi pengembang yakni Unity. Adanya motivasi, inisiatif, mencari tantangan baru untuk mempelajari teknologi adalah tantangan terbesar saya karena dipelajari secara otodidak, Menjabat sebagai wakil ketua hima PGPAUD mengasahkan jiwa kepemimpinan, melatih kerja sama dan mengendalikan serta memahami situasi dan keadaan anggota.

kendaraan

motor

Aktifitas Saat Ini

Saya sedang menyelesaikan tugas akhir saya yakni skripsi, dan sedang menjalankan juga aktivitas lain yakni berkerja sebagai konten kreator di sebuah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi.

Latar Belakang Pendidikan
school
Universitas pendidikan indonesia, kampus daerah serang
Pg paud
Prestasi
  • performance-1
    Hak Cipta Karya Aplikasi Good and Bad Character Augmented Reality For Children edisi (Literasi Keuangan)
    2022
  • performance-2
    Juara 2 Story Telling (Nasional)
    2021
  • performance-3
    Sertifikat Lomba Cipta Cerpen 2021
    2021
  • performance-4
    Perwakilan Mahasiswa Indonesia dalam International Program ODL: Mental Health Issues Among Student University Teknologi Mara Malaysia 2021
    2008
Wilayah Mengajar
  • location-1
    Kota jakarta barat
    Cengkareng
Metode Mengajar

1. Pendekatan metode bermain. Metode ini menekankan penggunaan permainan, aktivitas kreatif, dan peran bermain dalam memperkuat pembelajaran. Anak-anak dapat belajar konsep-konsep kunci melalui permainan yang dirancang khusus untuk membangun keterampilan kognitif, sosial, dan emosional. 2. Pembelajaran Berbasis Proyek. Anak-anak diberikan proyek nyata yang mendorong eksplorasi, penemuan, dan keterlibatan aktif. Melalui proyek-proyek ini, anak-anak dapat mengembangkan keterampilan berpikir kritis, kolaborasi, dan pemecahan masalah. 3.Pembelajaran Berbasis Teknologi. Dalam era digital ini, teknologi memiliki peran yang signifikan dalam pendidikan anak usia dini. Metode ini menggunakan perangkat teknologi seperti tablet, komputer, dan aplikasi pendidikan interaktif untuk meningkatkan pembelajaran. 4. Pembelajaran Berbasis Masalah. Dalam metode ini, anak-anak diberikan masalah atau tantangan yang relevan dengan kehidupan sehari-hari. Mereka diajak untuk mengidentifikasi masalah, menganalisis penyebabnya, dan mencari solusi 5. Pembelajaran Adaptif. Metode ini menggunakan teknologi dan alat bantu untuk mengadaptasi kurikulum dan pembelajaran sesuai dengan tingkat perkembangan dan kebutuhan individu anak.

Pengalaman Mengajar
  • Pengalaman mengajar tidak ada
Keahlian Mengajar
  • star-1
    Program TK
    Mata pelajaran Calistung
    Kurikulum Nasional
  • star-2
    Program Toddler
    Mata pelajaran Calistung
    Kurikulum Nasional
  • star-3
    Program Playgroup
    Mata pelajaran Calistung
    Kurikulum Nasional
  • star-4
    Program Bahasa Asing
    Bahasa yang di ajar Bahasa Jepang
    Level Elementary
Testimoni
0.0 (0 Penilaian)
Rekomendasi
Belum terdapat rekomendasi
Tertarik dengan Pengajar Ini?
Pilih Pengajar
whatsapp